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 Contours noirs sur les lettres

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MessageSujet: Contours noirs sur les lettres   Contours noirs sur les lettres Icon_minitimeJeu 30 Nov - 23:14

Auteur:inconnu

Voici un script très utile ,qui va vous permettre de mettre un contour noir sur les lettres dans votre projet Very Happy :

Créez un nouveau script au-dessus de Main et nommez-le "comme vous voulez..." ^^

Code:
class Bitmap

def draw_text_shadow_rect(rect, text, align = 0)

self.font.size -= 2

old_col = self.font.color.clone

# Dark shadow

self.font.color = Color.new(0,0,0, 255)

draw_text(Rect.new(rect.x+1, rect.y+1, rect.width, rect.height), text, align)

draw_text(Rect.new(rect.x-1, rect.y+1, rect.width, rect.height), text, align)

draw_text(Rect.new(rect.x+1, rect.y-1, rect.width, rect.height), text, align)

draw_text(Rect.new(rect.x-1, rect.y-1, rect.width, rect.height), text, align)

# Small outline

# self.font.color = Color.new(96,96,96,96)

# draw_text(Rect.new(rect.x+1, rect.y, rect.width, rect.height), text, align)

# draw_text(Rect.new(rect.x-1, rect.y, rect.width, rect.height), text, align)

# draw_text(Rect.new(rect.x, rect.y-1, rect.width, rect.height), text, align)

# draw_text(Rect.new(rect.x, rect.y+1, rect.width, rect.height), text, align)

# Normal text

self.font.color = old_col

draw_text(rect, text, align)

self.font.size += 2

end

def draw_text_shadow(x, y, wid, hei, text, align = 0)

self.font.size -= 2

old_col = self.font.color.clone

# Dark shadow

self.font.color = Color.new(0,0,0, 255)

draw_text(x+1,y+1,wid,hei,text, align)

draw_text(x-1,y+1,wid,hei,text, align)

draw_text(x+1,y-1,wid,hei,text, align)

draw_text(x-1,y-1,wid,hei,text, align)

# Small outline

#self.font.color = Color.new(96,96,96,96)

#draw_text(x+1,y,wid,hei,text, align)

#draw_text(x+1,y,wid,hei,text, align)

#draw_text(x,y-1,wid,hei,text, align)

#draw_text(x,y+1,wid,hei,text, align)

# Normal

self.font.color = old_col

draw_text(x,y,wid,hei,text, align)

self.font.size += 2

end

end

Puis,dans le script Window_Message et remplacer

draw_text par draw_text_shadow

Cela va le faire pour les différents messages de discussion. Si vous souhaitez que le contour apparaisse sur d'autres textes, faites simplement une recherche dans tous les scripts (ctrl + maj + f) de draw_text
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MessageSujet: Re: Contours noirs sur les lettres   Contours noirs sur les lettres Icon_minitimeJeu 30 Nov - 23:14

P.S:Il y aura un problème si vous utilisez ce script avec le le script "Ring-Menu" mais voici la solution:

Remplacer votre script Ring-Menu par ceci:
Code:

#==============================================================================
# ¡ Window_RingMenu
#==============================================================================
#==============================================================================
# Edited by MakirouAru
#==============================================================================
class Window_RingMenu < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# › ƒNƒ‰ƒX’è”
#--------------------------------------------------------------------------
STARTUP_FRAMES = 20 # ‰ŠúƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚̃tƒŒ[ƒ€”
MOVING_FRAMES = 10 # ƒŠƒ“ƒO‚ð‰ñ‚µ‚½Žž‚̃tƒŒ[ƒ€”
RING_R = 64 # ƒŠƒ“ƒO‚Ì”¼Œa
ICON_ITEM = RPG::Cache.icon("objet") # uƒAƒCƒeƒ€vƒƒjƒ…[‚̃AƒCƒRƒ“
ICON_SKILL = RPG::Cache.icon("competence") # uƒXƒLƒ‹vƒƒjƒ…[‚̃AƒCƒRƒ“
ICON_EQUIP = RPG::Cache.icon("epee_bouclier") # u‘•”õvƒƒjƒ…[‚̃AƒCƒRƒ“
ICON_STATUS = RPG::Cache.icon("coeur") # uƒXƒe[ƒ^ƒXvƒƒjƒ…[‚̃AƒCƒRƒ“
ICON_SAVE = RPG::Cache.icon("sauvegarder") # uƒZ[ƒuvƒƒjƒ…[‚̃AƒCƒRƒ“
ICON_EXIT = RPG::Cache.icon("quitter") # uI—¹vƒƒjƒ…[‚̃AƒCƒRƒ“
ICON_DISABLE= RPG::Cache.icon("") # Žg—p‹ÖŽ~€–Ú‚É•t‚­ƒAƒCƒRƒ“
SE_STARTUP = "056-Right02" # ƒƒjƒ…[‚ðŠJ‚¢‚½‚Æ‚«‚ɖ‚炷SE
MODE_START = 1 # ƒXƒ^[ƒgƒAƒbƒvƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“
MODE_WAIT = 2 # ‘Ò‹@
MODE_MOVER = 3 # ŽžŒv‰ñ‚è‰ñ“]ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“
MODE_MOVEL = 4 # ”½ŽžŒv‰ñ‚è‰ñ“]ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“
#--------------------------------------------------------------------------
# › ƒAƒNƒZƒT
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :index
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize( center_x, center_y )
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
self.contents.font.name = "Shanghai"
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
s1 = "Objet"
s2 = "Compétence"
s3 = "Equiper"
s4 = "Etat"
s5 = "Sauvegarder"
s6 = "Quitter"
@commands = [ s1, s2, s3, s4, s5, s6 ]
@item_max = 6
@index = 0
@items = [ ICON_ITEM, ICON_SKILL, ICON_EQUIP, ICON_STATUS, ICON_SAVE, ICON_EXIT ]
@disabled = [ false, false, false, false, false, false ]
@cx = center_x - 16
@cy = center_y - 16
setup_move_start
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒtƒŒ[ƒ€XV
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ‰æ–ÊÄ•`‰æ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
# ƒAƒCƒRƒ“‚ð•`‰æ
case @mode
when MODE_START
refresh_start
when MODE_WAIT
refresh_wait
when MODE_MOVER
refresh_move(1)
when MODE_MOVEL
refresh_move(0)
end
# ƒAƒNƒeƒBƒu‚ȃRƒ}ƒ“ƒh–¼•\Ž¦
#rect = Rect.new(@cx - 272, @cy + 24, self.contents.width-32, 32)
self.contents.draw_text_shadow(@cx - 272, @cy + 24, self.contents.width-32, 32, @commands[@index],1)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# › ‰æ–ÊÄ•`‰æ(‰Šú‰»Žž)
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_start
d1 = 2.0 * Math::PI / @item_max
d2 = 1.0 * Math::PI / STARTUP_FRAMES
r = RING_R - 1.0 * RING_R * @steps / STARTUP_FRAMES
for i in 0...@item_max
j = i - @index
d = d1 * j + d2 * @steps
x = @cx + ( r * Math.sin( d ) ).to_i
y = @cy - ( r * Math.cos( d ) ).to_i
draw_item(x, y, i)
end
@steps -= 1
if @steps < 1
@mode = MODE_WAIT
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# › ‰æ–ÊÄ•`‰æ(‘Ò‹@Žž)
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_wait
d = 2.0 * Math::PI / @item_max
for i in 0...@item_max
j = i - @index
x = @cx + ( RING_R * Math.sin( d * j ) ).to_i
y = @cy - ( RING_R * Math.cos( d * j ) ).to_i
draw_item(x, y, i)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# › ‰æ–ÊÄ•`‰æ(‰ñ“]Žž)
# mode : 0=”½ŽžŒv‰ñ‚è 1=ŽžŒv‰ñ‚è
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_move( mode )
d1 = 2.0 * Math::PI / @item_max
d2 = d1 / MOVING_FRAMES
d2 *= -1 if mode != 0
for i in 0...@item_max
j = i - @index
d = d1 * j + d2 * @steps
x = @cx + ( RING_R * Math.sin( d ) ).to_i
y = @cy - ( RING_R * Math.cos( d ) ).to_i
draw_item(x, y, i)
end
@steps -= 1
if @steps < 1
@mode = MODE_WAIT
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ €–Ú‚Ì•`‰æ
# x :
# y :
# i : €–Ú”Ô†
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(x, y, i)
#p "x=" + x.to_s + " y=" + y.to_s + " i=" + @items[i].to_s
rect = Rect.new(0, 0, @items[i].width, @items[i].height)
if @index == i
self.contents.blt( x, y, @items[i], rect )
if @disabled[@index]
self.contents.blt( x, y, ICON_DISABLE, rect )
end
else
self.contents.blt( x, y, @items[i], rect, 128 )
if @disabled[@index]
self.contents.blt( x, y, ICON_DISABLE, rect, 128 )
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ €–ڂ𖳌ø‚É‚·‚é
# index : €–Ú”Ô†
#--------------------------------------------------------------------------
def disable_item(index)
@disabled[index] = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# › ‰Šú‰»ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚Ì€”õ
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_move_start
@mode = MODE_START
@steps = STARTUP_FRAMES
if SE_STARTUP != nil and SE_STARTUP != ""
Audio.se_play("Audio/SE/" + SE_STARTUP, 80, 100)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# › ‰ñ“]ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“‚Ì€”õ
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_move_move(mode)
if mode == MODE_MOVER
@index -= 1
@index = @items.size - 1 if @index < 0
elsif mode == MODE_MOVEL
@index += 1
@index = 0 if @index >= @items.size
else
return
end
@mode = mode
@steps = MOVING_FRAMES
end
#--------------------------------------------------------------------------
# › ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“’†‚©‚Ç‚¤‚©
#--------------------------------------------------------------------------
def animation?
return @mode != MODE_WAIT
end
end
#==============================================================================
# ¡ Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# @ƒƒjƒ…[‰æ–ʂŃp[ƒeƒBƒƒ“ƒo[‚̃Xƒe[ƒ^ƒX‚ð•\Ž¦‚·‚éƒEƒBƒ“ƒhƒE‚Å‚·B
#==============================================================================

class Window_RingMenuStatus < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(204, 64, 232, 352)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
refresh
self.active = false
self.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒŠƒtƒŒƒbƒVƒ…
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.name = "Shanghai"
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
x = 80
y = 80 * i
actor = $game_party.actors[i]
draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
draw_actor_name(actor, x, y + 24)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒJ[ƒ\ƒ‹‚Ì‹éŒ`XV
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
else
self.cursor_rect.set(0, @index * 80, self.width - 32, 80)
end
end
end
#==============================================================================
# #¡ Scene_RingMenu
# ¡ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# @ƒƒjƒ…[‰æ–ʂ̈—‚ðs‚¤ƒNƒ‰ƒX‚Å‚·B
#==============================================================================

#class Scene_RingMenu
class Scene_Menu
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú‰»
# menu_index : ƒRƒ}ƒ“ƒh‚̃J[ƒ\ƒ‹‰ŠúˆÊ’u
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒƒCƒ“ˆ—
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# ƒXƒvƒ‰ƒCƒgƒZƒbƒg‚ðì¬
@spriteset = Spriteset_Map.new
# ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðì¬
px = $game_player.screen_x - 15
py = $game_player.screen_y - 24
@command_window = Window_RingMenu.new(px,py)
@command_window.index = @menu_index
# ƒp[ƒeƒBl”‚ª 0 l‚Ìê‡
if $game_party.actors.size == 0
# ƒAƒCƒeƒ€AƒXƒLƒ‹A‘•”õAƒXƒe[ƒ^ƒX‚𖳌ø‰»
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
end
@command_window.z = 100
# ƒZ[ƒu‹ÖŽ~‚Ìê‡
if $game_system.save_disabled
# ƒZ[ƒu‚𖳌ø‚É‚·‚é
@command_window.disable_item(4)
end
# ƒXƒe[ƒ^ƒXƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðì¬
@status_window = Window_RingMenuStatus.new
@status_window.x = 160
@status_window.y = 0
@status_window.z = 200
@status_window.visible = false
# ƒgƒ‰ƒ“ƒWƒVƒ‡ƒ“ŽÀs
Graphics.transition
# ƒƒCƒ“ƒ‹[ƒv
loop do
# ƒQ[ƒ€‰æ–Ê‚ðXV
Graphics.update
# “ü—Íî•ñ‚ðXV
Input.update
# ƒtƒŒ[ƒ€XV
update
# ‰æ–Ê‚ªØ‚è‘Ö‚í‚Á‚½‚烋[ƒv‚ð’†’f
if $scene != self
break
end
end
# ƒgƒ‰ƒ“ƒWƒVƒ‡ƒ“€”õ
Graphics.freeze
# ƒXƒvƒ‰ƒCƒgƒZƒbƒg‚ð‰ð•ú
@spriteset.dispose
# ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ð‰ð•ú
@command_window.dispose
@status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒtƒŒ[ƒ€XV
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# ƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðXV
@command_window.update
@status_window.update
# ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ìê‡: update_command ‚ðŒÄ‚Ô
if @command_window.active
update_command
return
end
# ƒXƒe[ƒ^ƒXƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ìê‡: update_status ‚ðŒÄ‚Ô
if @status_window.active
update_status
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒtƒŒ[ƒ€XV (ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ìê‡)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command
# B ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽê‡
if Input.trigger?(Input::B)
# ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹ SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# ƒ}ƒbƒv‰æ–Ê‚ÉØ‚è‘Ö‚¦
$scene = Scene_Map.new
return
end
# C ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽê‡
if Input.trigger?(Input::C)
# ƒp[ƒeƒBl”‚ª 0 l‚ÅAƒZ[ƒuAƒQ[ƒ€I—¹ˆÈŠO‚̃Rƒ}ƒ“ƒh‚Ìê‡
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
# ƒuƒU[ SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚̃J[ƒ\ƒ‹ˆÊ’u‚Å•ªŠò
case @command_window.index
when 0 # ƒAƒCƒeƒ€
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ƒAƒCƒeƒ€‰æ–Ê‚ÉØ‚è‘Ö‚¦
$scene = Scene_Item.new
when 1 # ƒXƒLƒ‹
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ƒXƒe[ƒ^ƒXƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðƒAƒNƒeƒBƒu‚É‚·‚é
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.visible = true
@status_window.index = 0
when 2 # ‘•”õ
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ƒXƒe[ƒ^ƒXƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðƒAƒNƒeƒBƒu‚É‚·‚é
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.visible = true
@status_window.index = 0
when 3 # ƒXƒe[ƒ^ƒX
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ƒXƒe[ƒ^ƒXƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðƒAƒNƒeƒBƒu‚É‚·‚é
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.visible = true
@status_window.index = 0
when 4 # ƒZ[ƒu
# ƒZ[ƒu‹ÖŽ~‚Ìê‡
if $game_system.save_disabled
# ƒuƒU[ SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ƒZ[ƒu‰æ–Ê‚ÉØ‚è‘Ö‚¦
$scene = Scene_Save.new
when 5 # ƒQ[ƒ€I—¹
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ƒQ[ƒ€I—¹‰æ–Ê‚ÉØ‚è‘Ö‚¦
$scene = Scene_End.new
end
return
end
# ƒAƒjƒ[ƒVƒ‡ƒ“’†‚È‚çƒJ[ƒ\ƒ‹‚̈—‚ðs‚í‚È‚¢
return if @command_window.animation?
# ªor© ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽê‡
if Input.press?(Input::UP) or Input.press?(Input::LEFT)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@command_window.setup_move_move(Window_RingMenu::MODE_MOVEL)
return
end
# «or¨ ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽê‡
if Input.press?(Input::DOWN) or Input.press?(Input::RIGHT)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@command_window.setup_move_move(Window_RingMenu::MODE_MOVER)
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒtƒŒ[ƒ€XV (ƒXƒe[ƒ^ƒXƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ªƒAƒNƒeƒBƒu‚Ìê‡)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_status
# B ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽê‡
if Input.trigger?(Input::B)
# ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹ SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚ðƒAƒNƒeƒBƒu‚É‚·‚é
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.visible = false
@status_window.index = -1
return
end
# C ƒ{ƒ^ƒ“‚ª‰Ÿ‚³‚ꂽê‡
if Input.trigger?(Input::C)
# ƒRƒ}ƒ“ƒhƒEƒBƒ“ƒhƒE‚̃J[ƒ\ƒ‹ˆÊ’u‚Å•ªŠò
case @command_window.index
when 1 # ƒXƒLƒ‹
# ‚±‚̃AƒNƒ^[‚Ìs“®§ŒÀ‚ª 2 ˆÈã‚Ìê‡
if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
# ƒuƒU[ SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ƒXƒLƒ‹‰æ–Ê‚ÉØ‚è‘Ö‚¦
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # ‘•”õ
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ‘•”õ‰æ–Ê‚ÉØ‚è‘Ö‚¦
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # ƒXƒe[ƒ^ƒX
# Œˆ’è SE ‚ð‰‰‘t
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# ƒXƒe[ƒ^ƒX‰æ–Ê‚ÉØ‚è‘Ö‚¦
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
return
end
end
end
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MessageSujet: Re: Contours noirs sur les lettres   Contours noirs sur les lettres Icon_minitimeDim 11 Fév - 13:17

J'utilise le Ring Menu, donc merci bien.
Je sens que je vais le mettre dans mon projet, mais pourrais-tu mettre un screen?
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MessageSujet: Re: Contours noirs sur les lettres   Contours noirs sur les lettres Icon_minitimeDim 11 Fév - 13:34

Est-ce que c'est possible de le combiner à l'AMS ??
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MessageSujet: Re: Contours noirs sur les lettres   Contours noirs sur les lettres Icon_minitimeDim 11 Fév - 13:43

Bien sûr, mais comment ais-je pu oublier de mettre un screen de ce script Epuisé . Tenez, voila pour vous tous :

Contours noirs sur les lettres Screen10

J'espère que ce screen est suffisant pour vous montrer ce que fait ce script Clin d'oeil
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MessageSujet: Re: Contours noirs sur les lettres   Contours noirs sur les lettres Icon_minitimeDim 11 Fév - 14:09

Ah oui cool Wink
Même sans le changement de police le résultat doit être pas mal.
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MessageSujet: Re: Contours noirs sur les lettres   Contours noirs sur les lettres Icon_minitimeDim 11 Fév - 14:13

Bahamut 1.2 = Faudrait voir avec un scripteur... mais essaye, on ne sait jamais, peut-être que ça s'appliquera quand même...

Roule des yeux
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MessageSujet: Re: Contours noirs sur les lettres   Contours noirs sur les lettres Icon_minitimeDim 11 Fév - 16:11

Bahamut 1.2 a écrit:
Est-ce que c'est possible de le combiner à l'AMS ??

Oui, je crois me souvenir que ce script est compatible avec l'AMS Clin d'oeil
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MessageSujet: Re: Contours noirs sur les lettres   Contours noirs sur les lettres Icon_minitimeLun 12 Fév - 17:11

excellent script DijHawk il va beaucoup servire pour le projet
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MessageSujet: Re: Contours noirs sur les lettres   Contours noirs sur les lettres Icon_minitimeLun 12 Fév - 19:44

pour le mien aussi ^^
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MessageSujet: Re: Contours noirs sur les lettres   Contours noirs sur les lettres Icon_minitimeLun 12 Fév - 21:26

Je suis ravi que ce script aide des gens pour leur(s) projet Clin d'oeil


Dernière édition par le Mar 13 Fév - 23:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Contours noirs sur les lettres   Contours noirs sur les lettres Icon_minitimeMar 13 Fév - 23:25

Pour l'AMS j'essaie dès que j'ai le temps et je vous dis si ça marche !^^
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MessageSujet: Re: Contours noirs sur les lettres   Contours noirs sur les lettres Icon_minitimeVen 23 Fév - 20:02

Moi les contours marchent, mais pour le Ring-Menu, ça marche pas, alors que j'ai bien remplacé ce script, les désignations ne s'affichent pas.
On voit les icônes du menu tournant, mais pas les mots equiper, etc...
Bref, heeeeelp.

EDIT : C'est réglé, en fait c'était la police d'ecritue : je n'ai pas "Shangaï"
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MessageSujet: Re: Contours noirs sur les lettres   Contours noirs sur les lettres Icon_minitime

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